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[照明3D渲染] 3D布置场景灯光教程

3D布置场景灯光教程

  创建灯光
  完成了物体的建模和材质设置,接下来就是布置场景中的灯光了。在前面创建的2盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”是为了照亮场景,在此将泛光灯删除。
  此场景的照明以【目标聚光灯】和【泛光灯】相互结合,来满足整个场景的照明需要,卧室场景中的灯光布置如图3-3-1所示。


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Re:楼主

创建3盏目标聚光灯的目的是为了创造“筒灯”的照射效果,同时,也对室内的光线进行合理调整。
  3.3.1创建目标聚光灯
  单击【创建】图标、【灯光】图标、再单击【目标聚光灯】按钮,在前视图创建“目标聚光灯01”,如图3-3-2所示。


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Re:楼主

进入【修改】命令面板,在其命令面板中,对其灯光强度参数进行设置,并选择适当的灯光颜色,结果如图3-3-3、图3-3-4所示。




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Re:楼主

在【聚光灯参数】卷展栏中设置顶灯的【聚光区/光束】6.0和【衰减区/区域】61.8。使之产生柔和的光线,参数设置如图3-3-5所示。


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Re:楼主

选中“目标聚光灯01”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,配合键盘上的【Shift】键在视图中移动复制2盏目标聚光灯,结果参数设置如图3-3-6所示。


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Re:楼主

3.1.2创建泛光灯
  单击【创建】图标、【灯光】图标、选取【泛光灯】按钮,创建“泛光灯01”如图3-3-7所示。


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Re:楼主

进入【修改】命令面板,在其命令面板中,对其灯光强度参数进行设置,并选择适当的灯光颜色,结果如图3-3-8、图3-3-9所示。



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Re:楼主

选中“泛光灯01”,配合键盘上的【Shift】键在顶视图中移动复制出另1盏泛光灯,结果参数设置如图3-3-10所示。


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Re:楼主

经过建模、赋予材质、设置灯光后,到此所有的准备工作已完成,执行下拉菜单命令【文件】|【保存】,将此文件的保存。此文件保存路径为配套光盘中【素材】|【第3章卧室设计】|【卧室.max】。
  渲染完成以后,在视图中显示效果,如图3-3-11所示。


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Re:楼主

学习中,


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Re:楼主

3D的布光思想挺重要的


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Re:楼主

挺不错的


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