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[照明3D渲染] VRay实例教程(材质、灯光、渲染参数调节方法)

本主题由 carina 于 2008-1-16 11:08 置顶

VRay实例教程(材质、灯光、渲染参数调节方法)

先上最终渲染效果图


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这么多年,虽然没见到“成功”,但也不是没有收获,起码我和“成功”他母亲挺熟的!!

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Re:楼主

速度我想应该还算快。出800的图只要19分钟。640的图13分钟,在下只做过这两种测试。。
机器配制:P4,CPU2.40GHz 2.41GHz 512内存



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Re:楼主



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Re:楼主


测试时我都用最差的,到时候稍微改改就好下面是我使用一次反弹与2次反弹的参数,我为了场景中去色益,已经降低了可以去除色益的数值



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Re:楼主


Irradiance map的设置


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Re:楼主


灯光贴图的设置,我在这里把灯光贴图的参数改为350,因为有这样一个数值已经可以得到很好的效果了,如果加到1000,效果会更好,当然,速度同时会慢下来,是指在跑LC的时候用的时间大约久点。加高这个数值同时要注意下灯光的控制。改小灯的强度值。



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Re:楼主


天光的设置


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上面同时有暴光控制,我常常用的只有2中暴光控制的方法 第一就是线型倍增,就是现在这种,第二就是指数倍增,个人觉得线型比较真实但难掌握,指数太柔和。



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Re:楼主


我的抗锯齿方法还是第一种,,因为我把数值增加到2,这样就不会产生边脚不锐化了。但速度是数值为1的1倍。如果你用第2种或者第3种速度可能会更快,但你的图就不清晰了,因为你带模糊反射的东西就会看不清楚纹路,比如地板之类。所以这也算 让图清晰的一种方法,如果用第2中或者第3种方法,你要适当的加高里面的参数值来增加图的质量。


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Re:楼主


-6和-1我觉得速度快,细分值也足够,下面的细分采样我只给了20和20。很多人都用很高的参数,比如60和20,或者保持默认50和20,有些已经给到了100和20,其实没多大用。。个人意见


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Re:楼主



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