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[照明3D渲染] 3DS MAX的设计流程

3DS MAX的设计流程

  3DSMAX的设计流程
  针对具体使用环境时可能会省略某些步骤,或添加某些具体的细节,但正象前面所写的,我们说的是通常的制作过程,只是作为大家初步学习的参考,随着以后深入地学习,每个人都可以总结出适合自己的工作流程。
  构思:
  任何一个CG作品都要有突出鲜明的主题,这样才能吸引人,所以在制作之前的构思就显得很重要,否则只*出色的渲染效果是远远不够的,构思主要就是确定你的作品所要表达的重点,在制作的时候有所侧重。
  绘制草图:
  绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,如果只是制作一些简单的内容,那么只在头脑中形成大致的轮廓就可以了,可如果要完成一些较大的、需要多人合作的项目,那么绘制出草图以互相沟通就显得非常重要了。
  建模:
  在准备工作完成后,我们就可以开始建模了,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地减少场景的复杂度。
  材质灯光:
  在我看来,材质和灯光应该是紧密相连的,不应在撇开一种的情况下去单独调节另一种,对于材质灯光方面的调节除了参考一些书籍和作品,更重要的还是在于平时的磨练和积累。
  渲染
  最后的步骤是渲染,主要在渲染质量和渲染时间两者间平衡好。

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Re:楼主

看了,支持下!
但是,看跟不看感觉没有太大的区别.


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Re:楼主

统一LS


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