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[照明3D渲染] [转载]3ds MAX实例:一盏铜油灯的建模及渲染教程(台灯建模教程)

[转载]3ds MAX实例:一盏铜油灯的建模及渲染教程(台灯建模教程)

3ds MAX实例:一盏铜油灯的建模及渲染教程(台灯建模教程)

效果图1



效果图2



我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了!
先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在MAX里照着做!



车销一下,玩过重工业的人就知道车销是怎么回事了!



车销的时候要注意封口,并将参数调高,这样就光滑很多!



这样,灯模就好了,再就建灯罩,创建锥体,大小,位置实中!
因为燃烧体看不到,这里就不建了,节约时间嘛!



删除底面!



加载壳命令



在灯下面搞个平面,尺寸随意,够大就行



下面就来布光了,很简单的,就一个聚光灯


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Re:楼主

材质方面也很简单,灯罩贴上一个下面的贴图,加百分百的自发光,灯座为黄铜材质,这些都是很简单的东西,我就不再罗嗦,投放材质后,效果如下!





做下渲染试试



感觉效果不是很好,那就加点光晕效果



最近还加了点体积光,最终渲染出图如下!
第二个图是加了背景的效果



又渲染了一下~





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Re:楼主

不错的教程!


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Re:楼主

很不错!谢谢楼主~~~


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Re:楼主

很漂亮````


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Re:楼主

很不错,谢谢楼主


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Re:楼主

不错!


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Re:楼主

谢谢了......


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