vray1.5渲染器研究:vray全局参数设置研究二
在前面我们已经研究了vray全局开关设置里边的部分设置
新建一个简单的测试用场景
然后选择使用vray渲染器.进行全局参数设置如图
开启GI
我们将玻璃材质赋给其中一个box.渲染
我们将全局参数设置里边的reflect和refract,将其关闭出来后的效果如下
在这个反射和折射底下有一个max depth设置反射和折射的次数.如果不勾选则使用材质参数里边默认值,勾选项后则进行全局设置.
maps 勾选与否决定使用贴图与否
filters 勾选后决定贴图的过滤方式使用与否
我们重新勾选反射和折射后对这两个选项进行测试
如下选择出现效果比较
关闭过过滤方式影响并不大....
max transp level 最大透明深度.对玻璃材质的物体有影响.
transp cutoff 透明终止值 这两项不用调整.
override mtl 替代材质
设置如下时我们看看效果
我们再进行如下设置...替代材质设定为4号材质球
这个方法被大家广泛用于白模的制作.
Glossy effect 平滑效果,作用不大.
raytracing bias 用于阴影效果平移.作用不大.