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[照明3D渲染] vray1.5渲染器研究:vray全局参数设置研究一

vray1.5渲染器研究:vray全局参数设置研究一

vray1.5渲染器研究:vray全局参数设置研究一

vray全局参数设置

默认vray全局参数如下



先结geometry进行了解.

在3dmax中要让物体产生置换效果必须给物体增加一个displace的置换修改命令

如下图示



我们看看在vray里边开启全局参数设置里边的displacement后.只用在材质编辑器里边将材质球增加一个置换贴图后渲染即可得到置换效果







全局参数设置里边的light勾选就是场景里边的灯光产生作用..一般是勾选的.

default light 默认灯光一般关闭,这个地方开了会更亮.这个灯光不产生阴影.

hidden lights勾选.那么隐藏的灯光也会产生作用.一般开启.

shadows一般开启,产生阴影.关闭则不产生阴影.

show GI only  只显示全局光,如果勾选那么只显示全局光(间接光照),不显示直接光照

indirect illumination间接照明,全局光照)

don t render final image(渲染最终图像),使用这个功能时将不渲染最终的图像,只计算相应的全局光照的贴图,包括光子贴图,灯光贴图,发光贴图, 对制作动画时有用.

我们只是为了得到一个vramp

比如我们把场景上再增加一个box,按默认设置





然后我们开启GI



同时对全局设置中间接照明的不渲染最终图像打开



将环境光也开启



然后我们保存发光贴图



文件名为1.vramp

然后我们再修改如下面



记得把全局设置里边的间接照明中不渲染最终图像给关闭



渲染效果如下..我们看用时.20几秒.增加并不多



我们利用发光贴图文件的保存与获取,直接渲染的会是这样子的





Snap17

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