vray1.5渲染器研究:图像采样器(全屏抗锯齿参数)面板的认识
图像采样器面板其实就是对像素的一种过滤方式的调整
vray提供了三种不同的计算方法
第一项是固定比采样器(fixed),是vray中最简单的一种采样器,对每一个像素采用一个固定数量的样本,他只有一个参数:细分值,,,为1的时候就是1个像素采用一个样本
细分值加大则渲染时间会成倍的增加,效果当然会好些
第二种是adapative QMC 采样器,自适应QMC,有一个最小细分和最大细分.在平坦区域用最小细分值.在起伏的地方用最大细分值
第三种是自适应细分采样器 adapative subdivision
这是一个比较高级的采样器.有负值采样.在没有景深模糊等场景中比较好.因为他可以得到一个最快的渲染速度和最佳的渲染质量.但占用更多的内存
但是在具有大量细节和模糊特效的场景他比其他 两个采样器更慢而且效果更差
min rate 为0时采用1个样本,-1时为采用2个样本,-2时采用4个样本
max rate 为0时采用1个样本,1时采用4个样本,2时采用8个样本
threshold 极限值.值越小渲染时间会越长.效果会好些.
randamize smaple 随机采样点,randamize,勾选时间会长效果会好些
object outline 轮廓线,在物体边沿强制进行采样.但是在景深或者运动模糊时会失效,勾选效果会略好
normal法线.强制法线方向采样.但是在景深或者运动模糊时会失效,勾选效果会略好,,,数值越小会越准确时间会越长
antiliasing filter 抗锯齿过滤器,采用3dmax默认的几种过滤器
area 区域过滤方式,对边沿模糊,size值越大越模糊,变得非常虚