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[照明3D渲染] vray1.5渲染器研究之渲染面板全局光照参数设置

vray1.5渲染器研究之渲染面板全局光照参数设置

vray1.5渲染器研究之渲染面板全局光照参数设置

打开场景文件(超级渲染器视频讲座)



我们不打开全局光照也就是不打开GI

渲染一下看



我们打开GI,关闭反射焦散,进行中等级别的设置



通过对反射和折射开启不同有下面的效果



在室内效果图中经常不打开此处的折射焦散.而是只打开渲染反射后在另一焦散设置处打开即可,渲染玻璃材质和透光材质



再学习GI中的post-processing 过程处理

我们先看看墙是由三种颜色构成的



饱和度从0.8升为2后,墙壁对周围颜色的影响增加,绿的更绿



饱和度从0.8下调整为0后,墙壁对周围颜色的影没有了



看一下saturation为0时的大图



saturation饱和度...增加后会发现四周墙壁的绿色会更多的影响到其他场景,而变为0时不对周围场景产生影响了.

这个功能我们可以当场景亮度不够的时候用其他颜色增加亮度

下面我们依次增加对比度contrast,发现亮的地方更亮,暗的地方更暗了



对比度增加会更有层次感

contrast base 基础对比度,调整此值相当于调整saturation.并不是调整contrast



save maps per frame. 保存每帧贴图结果..用于保存光子贴图.

pimary bounce第一次反弹 multiply倍增器 大小控制其明亮度,

GI engine GI引擎

irradiance map 发光贴图

photo map光子贴图

QMC map 准蒙特卡罗贴图

light cache 灯光缓存

转自:3DMAX社区

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