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[照明3D渲染] v-ray室内最优出图思路与操作流程介绍

v-ray室内最优出图思路与操作流程介绍

v-ray室内最优出图思路与操作流程介绍

vray室内渲染表现出图流程详解

分成两阶段:测试阶段和出图阶段

测试阶段:

一.设定渲染参数

1.在渲染测试阶段把抗锯齿参数调低,并关闭缺省灯和反折射

2.勾选GI,将直接光传(第一次引擎)调整为irradiance map模式(发光贴图模式,有的译作光照贴图模式,调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5

将间接光传(第二次引擎)调整为QMC或者light cache模式,降低细分

二,布置灯光

3.布光时从天光开始,然后再逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察,当场景中的灯光调整满意后再增加一种新的灯光.大体顺序为

天光-阳光-人工装饰光-补光

4.勾选skylight(天光)开关,测试渲染(也可通过辅助灯完成)

5.如环境明暗不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiper

6.加入其他装饰灯至满意为止

三.调整材质贴图

7.打开反射,折射材质,调整主要材质

出图阶段:

一.设置保存光子文件

8.调整irradiance map的min rate和max rate 为-5,-1或-5,-2或更高.同时QMC或light cache subdivis细分值调高,正式跑小图,保存光子文件.

二.正式渲染

9.调整抗锯齿级别,调用光子文件渲染出大图

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