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[照明3D渲染] vray color mapping(色彩映射设置)研究

vray color mapping(色彩映射设置)研究



type(暴光类型)

1.线性暴光

dark multiply 黑色倍增  默认1  ,增加后暗部成倍提亮,只影响图面效果对时间影响无

birght multiply 亮度倍增值 默认1   亮部过亮时降低些可以降低画面亮处的亮度,而整体明亮度又不会发生太大的变化

clamp output固定输出.默认开启 .使用时通常将其勾选.颜色开启后颜色将在颜色后背固定下来.在有的情况下没必要开启.如HDRI

affect background 勾选时颜色贴图将影响背景的颜色,背景颜色淡化些

2.指数暴光

能防止局部暴光过度 颜色饱和度会降低,对比度没这么强烈..以更加中和的方式

3.HSV指数暴光

在对比度(明暗度)没有什么变化的情况下将图像的饱和度加强,渲染出来的效果会比较艳丽

4.亮度指数暴光

不会出现局部暴光过度,亮度又会增加

5. cammer correction  

对比度更加强烈

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