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[照明3D渲染] [转载]vray irradiance map(发光贴图设置)详解

[转载]vray irradiance map(发光贴图设置)详解

vray irradiance map(发光贴图设置)详解



min rate  数据越小越快..越大越慢,  其大小为第一次预先处理时的方格大小(在出图的时的方格)

max rate  越大越慢.效果稍好...

两者之间的差值反映预先处理次数

HSph subdivission 半球细分 参数越大,默认50,,,设置低些图面质量降低,但不会太大,当降低时速度会快.但效果会差..当到1的时候会出现光斑

Interp sampes 差值样本  降低时亮度会降低

Clr thresh 默认0.3 改变大小效果不明显

Num thresh 法线极值  数值增大时效果会变差, 反映了发光贴图算法对法线表面的敏感性.较大值则对法线表面越不敏感...

Dist thresh  距离极限值  了解这个参数时把显示样本show sample打开,数据越大时

通过增大距离极限值发现光子数量增多,要密集些.渲染出来的正式图的品质会增加

反映了发光贴图算法对物体距离的敏感性.

Blur GI.用在动画中,模糊处理,避免闪烁现象

show calc phase打开计算过程

show direct light 显示间接光.要显示最终效果时打开

show sampes显示样本.会显示光子.出最终效果就不用了

下面看差补类型interpolation type

加权平均值----------会出现硬边接合的不佳效果(明暗过度为佳,即出现明暗交接线

最小平方适配-----默认选项.用的最多.更平滑

三角测量法------速度快.平滑.但是容易产生燥点

最小平方适配修正类型

样本查找方式 sample look up

cal pass interpolation sampe 较好的区间10~25.数值高时速度降低效果增加.增加了较多的附加采样的原因

multipass 关闭时预处理的过程只有一次

randamize sample 随机样本..

check sample visiability 对有多个不同颜色的灯光时选择效果会变好.更准确..时间会增加...

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