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[照明3D渲染] VRaySun(VRay太阳光)的特性和一般使用方法

VRaySun(VRay太阳光)的特性和一般使用方法

VRaySun(VRay太阳光)的特性和一般使用方法

使用vray sun时打开GI和环境光



enabled  开启与否选择

invisible  可见与否

tubidity 浑浊度.控制空气的清澈程度  (2~20)

浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射,吸收了部分波长较短的光线,削弱了光波能量.而清晨的空气对光互影响很小,参数越小浑浊度越低更象早上的空气.这时光线强度入射更历害/

ozone  模拟大气中的o3...(0~1) 设置高时墙面颜色容易受环境影响减弱.地板有真实的颜色变化,物体固有色纯度会高些.有点类似ligthtscape中的bleed值的概念

intensity multiper强度倍增值  越大越亮

size multiper 越大光线越分散,阴影会越模糊

shadow divids阴影细分,越小阴影质量会越差..

shadow bias阴影偏移.值越大产生偏移距离越远。

photo emit radius 半径。。。越大照射范围越大。对场景的效果不会产生任何的变化。只是帮助理解光照范围而已。

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