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[照明3D渲染] [转载]vray中吊灯,吸顶灯,台灯,壁灯的打法

[转载]vray中吊灯,吸顶灯,台灯,壁灯的打法

先看看吊灯的打法



对于吊灯吸顶灯可以采用omini和vraylight模拟

采用vrayligth的时候用sphere类型灯,另外因为使用vrayligth容易产生杂点.这个时候加大灯光细分.默认8,另外灯的大小和吊灯的大小基本一致.



这种灯光的阴影比较自然,发散比较柔和



再看看吸顶灯的设置



注意高度



如果对速度有要求.用omini会比较快.注意要设置上omini的远衰减,omini不要打开阴影设置





对于台灯.可以使用vraylight其大小基本和台灯大小一致,或者使用omini,阴影效果会差些,如果需要使用有光域网的时候使用光度学灯光,如free piont,这时要把阴影打开选择使用光域网



这个时候要注意排除落地灯,尤其是灯罩.不让其产生阴影..



壁灯的打法和台灯类似

对于下面的这种灯的的可以使用压缩长宽比例的omini,不用打开阴影



使用距离衰减



也可以用vrayligth.在此例因为有三段.要用到三个vrayloght

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Re:楼主

不错!!!!!!!!!


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