导入一个巴西示范文件,并建立一个Brazil light的spot灯,打开渲染控制面板,将当前渲染设成Brazil 1.03的渲染器, 图1
选用默认值渲染场景,如下图,渲染出来的效果好象MAX的默认渲染一样,这是我们还末打开光子贴图及Indirect Illumination的参数,
图2
选择场景spot灯,在Modify面板Photon Maps样里,勾选Generate并选取Global,其实灯光参数选择默认值, 图3
打开渲染控制面板,展开Brazil

uma Server栏,勾选Indirect Illumination的enable选项,这是打开巴西的间接光,并将view Rate设成30, 图4
展开Brazilhoton Maps Server栏,激活active,把Photon Energy 的光子里加大至8,将irradiance estimate里的Max search radius 的范围调整为50再次渲染,这时整个场以照亮了,而且Photon Maps效果也产生了作用,但画面质量不够好,班迹很严重,并且光的层次感也不够, 图5
为了解次班迹很严重及光的层次感问题,我们再次展开Brazilhoton Maps Server栏,把rradiance estimate里的Photons in Estimate提高到4000,并把Photon tracer的diffuse depth调整为10,提高光的漫射深度, 图6
下图是最后渲效果,而且巴西的Photon Maps渲染很快,这图是800X600只用了28秒就渲染完了。
