Pro/ENGINEER提供了各种各样可以在渲染中使用的灯光。除了缺省的环境光外还有三中灯光类型。下面就是这些灯光的特性:
Ambient(环境光):可以在暗区域中使用(没有方向性)。环境光光源的位置对光效果没有影响,因为环境光在整个场景中都是有相同的光密度的。
Light bulb(灯泡):作为点光源使用,一个灯泡可以从一个光源位置照亮它周围各方向的场景。
Spot light(聚光灯): 锥形光束。在图形上聚光灯显示为两个同轴的锥形,内锥形是全密度的灯光而外锥形是调整光。
Directional light(平行灯):平行光源,类似于太阳光。平行光不是从一个特定点发出而是在一个方向上都有均匀的光密度。
在场景中设置灯光.
在渲染找那个设置灯光的过程可以分成三部分的灯光设置:基本光源,填充光源和辅助光源。
基本光源是你的渲染场景中的主要光源,并且是用来照亮你的模型的主要光源。而一般在房间中的光源则是填充光源,用来加亮场景的。而辅助光源则是用来加亮模型中那些和背景融合到一起而导致难以分辨的部分。换言之,辅助光源就是用来提高模型边界的分辨度的。例如,你可以在你的模型后面加一个背光源来制造渲染场景的特殊效果。
本教程中主要讨论关键灯光(也就是基本光源)和填充光源的设置。