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[照明3D渲染] [转载]vray金属教程

[转载]vray金属教程

这次我们将运用HDRI这项技术来表达我们的金属质感作品。在我们的制作中你将体会到HDRI所给我们带来的方便,在FR中它表现的很出色,同样在VRAY中它表现的也很出色,可以完美的解决金属的制作。设置上很简单! 时间11分40秒
   下面我们开始我们的教程! 我们的场景如下: 1一盏SPOT数值见图,2基本的几何物体, 3一张HDRI图片见下面的图:


















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Re:楼主

各个部分的参数面板看了就明白了,模型可提供下载! 注意的几个问题:
  1用的是HDRI的图片,所以要开启HDRI。
  2开启灯光的衰减。
  3金属的反射要用VRAYMAP。
  4为了表现金属的真实感,我加了折射。
  5渲染时候开启VRAY的开关。
  6因为场景中有玻璃的焦散(Caustics),所以我们也要开启Caustics一项数值见图。
  7聚光灯可以不开设阴影,我们用的是HDRI阴影会自动从图片中获取。
  8提供了不同的HDIR的渲染效果来演示。









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