5.1.3 目标聚光灯
?牐? 聚光灯相对泛光灯来说就像为灯泡加上了一个灯罩,并且多了投射目标的控制。3 DStudio MAX 3 中的聚光灯又分为目标聚光灯和自由聚光灯。目标聚光灯和自由聚光灯的强大能力使得它们成 为3D Studio MAX 环境中基本但十分重要的照明工具。与泛光灯不同,它们的方向是可以控制的,而且它们的照射形 状可以是圆形或长方形。
?牐犖颐峭ü?实例讲解目标聚光灯的作用:
?牐?1) 单击F i l e (文件) / O p e n (打开),在3D StudioMAX 3 的S c e n e s 目录下打开F e a t u r e _ B a s e d 子目录,在F e a t u r e _ B a s e d 子目录中再打开L i g h t i n g 子目录,点选其中的S h a d o w S t u d y 文件,这是3 DStudio MAX 3 自带的学习文件,快速渲染结果如图5 - 6 所示。
?牐?2) 单击E d i t (编辑)/Select By(选择) / N a m e (名字),点选两盏泛光灯,点击S e l e c t 键退出,最后单击键盘上的D e l e t e 键删除原灯光设置。
?牐?3) 单击C r e a t e (创建)命令面板的创建灯光按钮。
?牐?4) 单击Ta rget Spot (目标聚光灯)按钮。
?牐?5) 在左视图右上方单击鼠标左键确定聚光灯源的位置,拖动鼠标在适当位置再次单击左键确定目标点 ,创建另一盏聚光灯,之后创建另一盏泛光灯,如图5 - 7 所示。聚光灯又分为聚光区和衰弱区。聚光区是灯光中间最明亮的部分,衰弱区的范围是聚光灯能力所及 的部分。通过对聚光区与衰弱区的调整,可以模拟灯光强弱的效果。
?牐?6) 调节聚光灯的衰减区使灯光的周围变得柔和一些。确认聚光灯为当前的选择对象,单击修改面板, 向上移动卷展栏,单击SpotLight Parameters (聚光灯参数),在聚光参数下的(H o t s p o t l )聚光区栏中输入2 0 ,在F a l l o ff (衰弱区)栏中输入7 0 ,按下键盘E n t e r (回车键)。结果如图5 - 8 所示,浅蓝色代表聚光区,深蓝色代表衰弱区。
?牐?7) 回到General Parameters (普通参数)卷展栏,勾选Cast Shdow (计算投影)选项,场景将出现物体的投影。快速渲染如图5 - 9 所示。
?牐?8) 最后,还可以加入灯光贴图。单击SpotLight Parameters (聚光灯参数)下的M a p (贴图)旁的空白按钮,指定一张名为g o b o t r e e 的B i t m a p 贴图,或随意指定一张其他贴图。图5 - 1 0为快速渲染摄像机视图的结果。

图5-9 场景将出现物体的投影

图5-10 快速渲染摄像机视图的结果