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[照明3D渲染] 3DMAX6中MR的天光及HDR照明

3DMAX6中MR的天光及HDR照明

1,MR天光可直接用MAX里的"sky light(天光)",而且"sky light(天光)"也有焦散作用.

  2,打开"final gather(结局集合),采样4/16,过滤器用"LANCZOS".

  3,用HDR贴图照明首先要建一个"sky light(天光)",然后在天光面板的天光贴图栏中选HDR贴图(反差要大).这点与巴西有明显区别,巴西是在渲染面板中,而MR在天光面板中.注意:不同的贴图,效果有很大区别.

  4,在打开HDR贴图时,单击"SETUP",在图形中可调整图象的亮度和对比,粉色线向左移,图象变亮,对比变弱.反之则反.

  5,把这个贴图拖到一个材质球,并设为球型包围,(还可以调整亮度,对比,色度,旋转角度)要仔细调节以上这些参数,才能有好的效果.

  6,把这个材质图拖到渲染/环境下的长框中.

  7,物体要有反射贴图.

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Re:楼主

不错


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