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[照明3D渲染] [转载]3D打造小镇街灯

[转载]3D打造小镇街灯

效果图:



在这个教程中,我们将会学到两点: 1.体积灯的创建(其实很简单) 2.做3D要有耐心,能静下心做下去. 此做品分为个部分 1.路灯 :灯杆(线条LATHE) 支架(线条EXTRUDE) 底座(cylinder) 灯罩(线条lathe) 罩窗构架(立方体lattice) 2.灯光: 两个亮度不同的omni 3.街道: 立方体交错方向复制 4.墙体: 立方体交错方向复制 5.阶梯: 两个线条extrude/布尔运算 6.护栏杆: 线条lathe 此做品重点在于路灯.建议只把路灯做出就可以了. 如果你的机器配置够高,并且有耐心做,就好好的做下去我用的X700显卡,到最后好像进入了P3时代了,呵呵


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Re:楼主

1.在前视图中创建一条线段 由于一张图无法详细显示,我将分图显示



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Re:楼主



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Re:楼主





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Re:楼主





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Re:楼主





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Re:楼主

2.选择所创建的曲线,在修改控制面板中,选择Lathe(旋转)







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Re:楼主

4.创建一Cylinder(柱体)参数如图所示



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Re:楼主

5.在前视图中创建一闭合曲线,进入点层级修改各个点的位



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Re:楼主

刚创建的曲线,进入修改面板,点击进入spline层级.



7.点击outline.如下图所示 选择曲线,进行拖拉,单条曲线将会变成双条.



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Re:楼主

8.在修改面板中,给曲线加入extrude 并修改其参数

$该帖已被[小披风]修改过,最后修改于2007-6-17 15:29:37


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Re:楼主

9.在刚创建支架的最外边.创建一曲线,如下图所示



10.给曲线加入一lathe.所创建的物体即为灯罩的下部分



11.创建一Cone(锥体) 并修改参数(以实际情况为准) 如下图:



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Re:楼主

12.复制出一Cone(锥体)并将其边数改为4 .我们来用复制出的物体做为灯罩框



13.选择所复制的四边cone 在修改面板中加入Lattice(框架)





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