Re:楼主
再跟些灯光的讲解.虽然是简单的.但是也该有人不太清楚.
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1 灯光共同参数
1)genenral重体参数
on 打开:设置灯光的开关
灯光类型列表:用于改变当前的灯光类型
targeted 目标:勾选时,灯光为目标灯:投射点和目标点的距离显示在右侧的复选框中
shadows 阴影
on打开:用于决定当前的灯光物体是否能够产生投影,阴影列表中有四种阴影方式
use global settings 使用全局设置:打开此项设置,将会把下面的阴影参数应用到场景中去
Exclule排除:可以指定物体不受灯光的照射影响,对于,lll uminaion 照明,shandow可以分别进
进行排除.
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2)shadow parameters阴影参数
object shadows物体阴影
color颜色调节灯光产生的阴影的颜色
dens浓度:调节阴影的浓度,可以是负值
Map,帖图为阴影指定帖图,帖图色将于阴影色相混
Light Affects Shadows灯光影响阴影颜色,勾选时阴影颜色显示为灯光颜色和阴影固有色,或阴影帖图颜色,的混合效果
Atmosphere shadows大气阴影
on 打开设置,大气是否对阴影产生影响,开启它当灯光穿过大气时大气效果能够产生阴影效果
opacity 不透明度,调节阴影的不透明度的百分比
color amout 颜色值 调节大气颜色与阴影颜色混合程度的百分比
2 spotlight parameters聚光灯的参数
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3)light cone灯光锥形区:用于控制灯光的聚光区和衰减
show cone显示锥形框:控制是否显示灯光的范围框,浅蓝色的框表示聚光区范围,深蓝色框表示衰减区
overshoot 泛光化:打开此项将聚光灯兼有泛光灯的功能
hotspot/beam聚光区/光束:调节灯光的锥行区,以角度进行衡量
fallof /field衰减区/光域调节灯光的衰减区,以角度进行衡量
circle /rectangle 设置产生圆形灯还是矩形灯.
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4)Advanced effects高级效果
Affect surface影响表面
contrast,对比度:调节物体高光区与过渡去之间表面的对比度,0时是正常效果
soften diffuse,柔化过渡边界,柔化过渡区与阴影区表面之间的边缘,避免产生清晰明暗分界
diffuse 影响过度区域
specule影响高光区
ambient 影响环境光
projector投影图象:可通过其下的MAP帖图按钮选择一张图象作为投影图象
3标准灯光附加参数
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5)intensity/color/attenuation亮度/颜色/衰减
Multiplie倍增器:对灯光强度进行倍增控制
右侧的颜色框调节灯光的颜色
Decay:衰减这是一种附加的光线衰减控制,提供剧烈的衰减效果NOne无不产生衰减.Inverse反向:以反向方式
计算衰减,Inverse square 反向平方:这是真实的世界中的灯光衰减计算方式
Near Aftenuatipn近距衰减
Start起点:设置灯光开始淡入的方位
Eend 终点:设置灯光达到的最大值的位置
Use使用:用来开启近距减衰
Show显示:用来显示近距衰减的范围线
Far Attenuation 远距减衰
Start起点:设置灯光开始淡出的方位
Eend 终点:设置灯光达到的最小值的位置
Use使用:用来开启远距减衰
Show显示:用来显示近距衰减的范围线