通信会话以调用CreateFile函数开始,CreateFile函数为读访问或写访问打开串口,打开成功后返回该串口句柄,供读写串口时使用。CreateFile函数的使用如下:
CreateFile(szDevice,fdwAccess,fdwShareMode,lpsa,fdwCreate,fdwAttrsAndFlags,hTemplateFile)
其中,第1个参数szDevice是要打开的串口逻辑名,如COM1或COM2;第2个参数fdwAccess指定串口的访问类型,如读、写或两者兼而有之,大部分通信是双向的,因而通常设置为:GENERICREAD|GENERICWRITE;第3个参数fdwShareMode指定串口的共享属性,串口不能共享,所以它必须为0;第4个参数lpsa引用安全性属性结构;第5个参数fdwCreate指定如果CreateFile正被已有的文件调用时应做些什么,既然串口总是存在,此参数就必须被设置为OPENEXISTING。第6个参数fdwAttrsAndFlags描述了该端口的各种属性,对串口而言,唯一有意义的设置是FILEFLAGOVERLAPPED,指定该设置时,端口I/O可以在后台进行;最后1个参数hTemplateFile是指向模板文件的句柄,当端口打开时,该参数为NULL。
打开串口后,在Windows95下可以对串口进行合适的配置。Windows95提供了COMMPROP结构,COMMPROP结构中包含了对串口允许的设置,如波特率、数据位数、停止位的个数以及奇偶校验方法等,如果串口连接到调制解调器,COMMPROP结构中还包含调制解调器支持的设置。但COMMPROP结构给出的只是单纯的信息,它不能用来改变串口的设置。Windows95下串口设置的改变是通过改变它的DCB结构来实现的,DCB结构中包含了所有串口的设置,其中包括硬件的握手、流控制等。
Windows95提供GetCommState函数来得到当前串口的设置情况,该函数接收1个打开的端口句柄和1个指向DCB结构的指针,在DCB结构中返回信息,GetCommState函数的补充函数是SetCommState函数,SetCommState函数将DCB结构中的内容写向串口设置,这2个函数的调用如下:
BOOLGetCommState(hComm,&dcb)
BOOLSetCommState(hComm,&dcb)
其中,hComm为打开串口的句柄,dcb为1个指向DCB的结构。
Windows95中实现串口的读写函数与文件的读写函数相同,读写函数的使用格式如下:
ReadFile(hComm,inbuff,nBytes,&nBytesRead,&overlapped)
WriteFile(hComm,outbuff,nBytes,&nBytesWrite,&overlapped)