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[照明3D渲染] Lightscape阳光系统流程

本主题由 carina 于 2008-5-12 11:13 加入精华

Lightscape阳光系统流程

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选择毫米为单位


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选择摄像机


在LS中打开,编辑材质:选择墙面,在Template中选择Idea Diffuse(漫反射)~~~


[ 本帖最后由 kjhwa 于 2008-5-12 10:57 编辑 ]


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将地板选为wood Varnished


地毯选为Farbric


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将床也选为Farbric


选择窗口的玻璃


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点右键,选择表面处理,将这六块玻璃定义为窗口(window)~~~~~


选择File菜单下properties~~~~~~


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将窗外的颜色改为天空的颜色


进行阳光的向导


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勾选Daylight


点选Wizard


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点选下一步


点选下一步


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点击完成,结束阳光向导


选择Light下的Daylight


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勾选Direct Control,自定义设置


在这里设置阳光的入射角度和方向
左边的圆形相当于平面,决定阳光的方向,右边的是选择入射角度
还有阳光的强度


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初步渲染,发现墙面有阴影漏


将Sky Light值调为6
忘了说了,灯光删掉了~~~完全用阳光渲染


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选择出现阴影漏的墙面和地板,地毯,点右键选择表面处理


把值调到10


最终渲染,阴影漏减少了很多~~~而且阳光也没爆


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