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[照明3D渲染] VR从材质到灯光到渲染

VR从材质到灯光到渲染

还是先上图 这是后期了的

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2008-1-24 15:26

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注意,开始了哦

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首先是材质 从玻璃开始 就是那个桌子的玻璃啦

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接下来是场景中的木头部分了 我只是给大家个思路和方法
参数大家自己调 才能记好

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不锈钢的 这个很简单把反射全开就好了

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接下来是 地板

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窗户的玻璃 和前面的不一样 要显得反射大点

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其他的都是些帖图就没什么难度了 这里时间关系就不讲了
下面来讲灯光和渲染
先把反射和材质关掉

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把参数调低 因为只是草图
主要是最小比率和最大比率 我一般草图都是这个参数
采样控制黑板

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调好了设置就要开始了
从天光开始 先打开

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对了掉了一点点 草图用小点图就可以了 节约时间

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天光开到1.5 看看效果

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显然还是黑了点 于是我决定加2个VR灯光

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补充刚才天光开到1.5的图

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下面继续 刚才不好意思了
我们加了VR灯后把灯的细分调低 最后出光图在加大
加了灯后效果有了很大的改善了

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接下来调整暴光 就是颜色帖图那里 图的右下那里
调这可以使暗处变亮 3种方式用于不同的图 这里是第2种 指数

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可以看到图已经变亮了 接下来准备算光子图



把抗拒齿开到第3个 我一般用这个
然后把各项参数调高 灯光的细分也是的哦 还有材质的反射和细分调低可以加快速度 但是必要的不能降低如地板这种

把渲染结束后那下面的3个都选上
上面的参数可以自己打 也可以选择高中低等

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2008-1-24 15:37

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算好后 模式那个位子会自动挑到刚才算好的光图的位子

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光图好了后在加太阳光 这样速度上快些

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最后一切OK了 就可以把图大小变大了 把反射和材质 开开
第一次写 写得不好的 大家 就包含了啊

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2008-1-24 15:38

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